
(# = bilde)
DRAKTSTILER
Det finnes for øyeblikket 5 forskjellige draktstiler som er beregnet på FM'10, men de mest aktuelle er LS'10 (#1) og Catalogue Kits (#2), som består av henholdsvis en langermet og en kortermet trøye.
De andre er bSS'10 (#3), også kortermet trøye, FMG'10 (#4), kortermet trøye og shorts, og FmPt'10 (#5), som består av to utstillingsdukker med både framsiden og baksiden av en kortermet trøye.
Aktiviteten hos de to siste er ganske fraværende, mens bSS'10 så vidt holdes i live.
I tillegg til disse, er det noen som lager 09/10-drakter i FM'09-stilene RK'10 (#6) og SS'09 (#7). Disse består begge av kortermede trøyer.
(Trykk på bilde for template-tråd på FMGLive)







HVORDAN KOMME I GANG
Det første du må gjøre, er å bestemme deg for hvilken draktstil du vil lage drakter i.
Deretter laster du ned draktstilens template-pakke, som er pakket som en RAR-fil.
For å åpne denne må du ha et utpakkingsprogram, for eksempel WinRAR.
Andre alternativ er 7-Zip (Windows), The Unarchiver (MacOS) og Zipeg (Windows og MacOS).
Når disse er ferdig utpakket, finner du enten en PSD-fil eller en mappe for hvert merke (#1).
Hvis det er mapper, finner du PSD-filene og forhåndsvisninger inni dem. (#2)
For å kunne arbeide med disse filene, trenger du Adobe Photoshop.
Åpne filene på ønsket måte, og en tom drakt dukker opp (#3).
Jeg velger i dette eksempelet å lage Real Madrid sin bortedrakt i Catalogue Kits, så jeg åpner da Adidas 1.

LAYERS
Nede i høyre hjørne vil du finne en boks med forskjellige layermapper (#1).
Hvis ikke, sørg da for at du har en hake foran Layers i menyen Window.
I Adidas 1 finner man 18 layermapper med forskjellige Adidas-design, den ønskede Real Madrid-template'n er i mappe 5. For å vise designet på drakten, trykker man på den lille boksen foran layermappen så et øyeikon kommer frem (#2).
For å tømme drakten igjen, trykker du på øyeikonet så det forsvinner.
Med øyeikonet visende, trykk på pilen ved siden av og du får fram 3 layer-mapper til; collar, logos og design.
Ved å trykke bort noen av disse, kan du blande f.eks collar og logos med et annet design.
Åpner man en av disse mappene, finner man layer'ne, altså delene draktdesignet består av (#3).
I noen tilfeller kan en layer være gjemt, f.eks noen striper som ikke andre lag bruker.
Det er ikke tilfelle i adidas 5, men for mange kan det se ut som at man ikke trenger alle layer'ne som vises. Real-trøyen består jo av nesten bare en farge? Ser man nærmere etter, består den av mange sømmer. Sømmene her er glow eller stroke i utkanten av layer'ene. Mange av layer'ne avhenger i tillegg av hverande, så det lønner seg å ha de i samme farge som resten i stedet for å fjerne de.
Draktens hovedlayer, Shape, finner vi i mappen Base.
Før jeg har endret noe ser drakten ut som i bilde 4.

FARGEENDRING
En måte jeg bruker for å komme meg nærme den ekte fargen, er å finne et godt bilde av drakten, sikte meg inn på et fint punkt, og bruke Color Picker til å plukke fargen.
Deretter fjerner jeg Color Overlay fra Shape, trykker ctrl + u, huker på Colorize og endrer på Saturation og Lightness for å finsikte meg inn på en farge som ligner nok (#1). Hue er den viktigste faktoren fra fargen jeg plukket, men i mange tilfeller må også den endres på.
Man kan lete seg frem til en grei farge i Color Overlay også (dobbeltklikk på layer'en sitt ikon, og velg Color Overlay (#2)), men personlig føler jeg det er lettere å finne en farge med ctrl + u.
En av disse to bruker du også når resten skal fylles med farge, bruk aldri Paint Bucket Tool. Da blir alt hakkete, og går utenfor sitt egentlige område.
Produkt hittil i bilde 3.

LOGOER
Det første man må gjøre, er å finne logoene som skal på. Det meste finner man på Google bildesøk, men ellers kan enten sponsorens hjemmeside eller brandsoftheworld være gode alternative løsninger.
For klubblogoer har man også liblib, eller FMGLive-brukeren BugZ sin samling på Photobucket.
Når logoer så er funnet, legg merke til hvilke filtyper de er. PNG-filer er oftest ferdig kuttet, og da lønner det seg å lagde de på PC'en før åpning. Kopier man rett over fra nettleseren, så blir bakgrunnen svart, og kvaliteten på kuttingen blir dårligere ved fjerning av det svarte.
GIF-filer kan variere, mens JPG må du kutte selv.
Bruk da Magic Wand Tool, eller Lasso Tool om du ønsker det, og trykk på tastaturknappen delete ved endt merking (#1 og #2).
Kopier så den kuttede logoen over i et nytt arbeidsvindu, og endre bildestørrelse. For bwin-logoen bruker jeg 110px, men det kan variere fra sponsor til sponsor og fra draktstil til drakstil.
Klubblogoer pleier jeg å forminske til 36x36px, men i f.eks Bodø/Glimts tilfelle er logoen veldig liten.
Catalogue Kits er litt mindre enn de fleste andre stilene, så der pleier jeg å bruke 34x34px, og Real-logoen ender derfor på 24x34px.
Andre logoer er det bare å ta etter øyemål i forhold til design eller hovedsponsor- og klubblogo.
Når en logo er ferdig kuttet, er det bare å kopiere den over til drakten, og begynne å plassere.
Når logoen limes inn på drakten, er den som oftest midtstilt. Med hovedsponsoren lønner det seg da å bare bruke pilknappene til å flytte opp eller ned, med Move Tool valgt selvfølgelig.
De andre er det bare å flytte rundt som man vil.
På Real-trøyens høyre bryst finner man den nye logoen til Santiago Bernabeu. For å plassere den riktig i forhold til Real-logoen, plassér den først rett over den (#3). Trykk så ctrl + a, og Edit - Transform - Flip Horizontal, fjern merking (#4), og "flip" den så igjen uten å ha noe merket (#5).
For å fikse en logo på armen, flytt den ut til armkanten (#6), og velg Edit - Transform - Rotate.
Rotér så logoen så den går parallellt med armkanten (#7).
Skal den være helt ytterst på armen som f.eks Liga de Fútbol Profesional-logoen, flytt den halvveis utenfor drakten (#8).
Med logo-layer'en merket, venstreklikk på ikonet til Shape, høyreklikk så inne på drakten, og velg Layer via Copy.
En måte som nok er mer vanlig, er å merke området utenfor Shape med bruk av Magic Wand Tool, for så å trykke delete med logoen merket.
Førstnevnte metode kutter merkbart finere, men når drakten uansett skal forminskes ganske mye til slutt, går det mest på hvilken metode man liker best.
Tilpasset logo i bilde 9.

AVSLUTNING
Det siste steget er å lagre drakten.
Først, fjern en eventuell bakgrunn.
Trykk så File - Save as, og lagre PSD-filen om du ønsker. Ellers, velg Format: PNG, og skriv inn ønsket filnavn.
Åpne så PNG-filen i Photoshop, forminsk den, og lagre igjen.
Størrelsen hver draktstil bruker, finner du ved å høyreklikke på bildene øverst, og velge egenskaper.
For stiler som ikke er nevnt her, sjekk hvilken størrelse andre forminsker de til.
Det lønner seg ikke å forminske uten å lagre som PNG først. Da blir kvaliteten forverret, i mange tilfeller ganske mye.
Ferdig produkt, i stor og liten størrelse




Velkommen
gjest!



Søk
RSS
125 Besøkende







